To Aru Kagaku no Railgun 08 ITA: “Level Upper”

 Commento: e con questo, gli ultimi dubbi di continuity con “Index” e di qualità del prodotto vanno serenamente a farsi un giro: “Railgun” spinge sull’acceleratore e si lancia a tutta velocità in un episodio adrenalinico, avvincente e decisamente intrigante che però non perde mai di vista la sua verve comica, regalandoci due perle di gelosia isterica di Kuroko alle prese con una Onee-sama un po’ troppo libertina per i suoi gusti ^^. Possiamo dire che il vero crossover con “Index” parte ora, con un chiaro riferimento alla prima puntata delle avventure di Touma che ci permette di inquadrare meglio il flusso degli eventi sulla linea del tempo:

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To Aru Kagaku no Railgun 07 ITA: “Abilità e poteri”

 Commento: la risposta migliore che potevo regalare a Carletto ed al suo puntualissimo commento all’episodio di settimana scorsa arriva in queste righe di analisi del settimo e – probabilmente – ultimo episodio di quello che è stato un ampio ed oltermodo originale arco di presentazione con il quale la serie ha completato la sua fase di approccio al pubblico ed è ora libera di correre full throttle verso i traguardi che si era prefissata di raggiungere: chi c’è c’è, chi non c’è ha probabilmente giudicato inutile o quantomeno esagerata la dose comico – tsundere dei primi episodi e leggere quanto accaduto in questo episodio potrebbe risultargli utile per tornare sui propri passi.

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To Aru Kagaku no Railgun 06 ITA: “Sai, tutti si impegnano quando è necessario…”

 Commento: continua la sequenza di divertenti episodi stand-alone che rappresentano ormai i pilastri della gestione narativa scelta da J.C. Staff per “Railgun” e le sue protagoniste: un episodio un po’ atipico dove, per una volta, Mikoto e Kuroko si scambiano i ruoli e dove l’essenza di unicità del singolo episodio a cui facevo riferimento sopra – svincolata dallo sviluppo del main theme della serie – và a sfociare in un finale emozionante e che apre le porte ad un settimo episodio che si preannuncia scoppiettante e pieno di azione… più che necessaria a mio avviso, dato che il mitico “Railgun” di Mikoto si è visto solo una volta e non certo in full power.

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