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  • #698803
    pein84
    Membro

    comunque con quel project natal mi hanno un pò deluso perchè l’hanno copiato dalla play 2….

    #698849
    IORI_17
    Membro

    Nessun GTA 5 x il 2010

    Giornata di annunci importanti oggi per Take-Two Interactive: dopo aver annunciato lo slittamento di Bioshock 2,Mafia II e Max Payne 3 al 2010, il CEO Ben Feder, in occasione della conferenza stampa indetta per mostrare i risultati finanziari dell’ultimo trimestre, ha smentito categoricamente il debutto di un ipotetico GTA V per l’anno prossimo con queste parole:

    “I nostri obiettivi per l’anno fiscale 2010 includono operazioni all’interno della compagnia che producano profitti senza l’esordio di un nuovo Grand Theft Auto multipiattaforma”.

    Confermata invece la seconda espansione, in esclusiva per Xbox 360, del franchise di Grand Theft Auto ossia GTA IV:The Ballad of Gay Tony che sarà disponibile all’incirca entro fine anno.

    evereye

    No More Heroes Anke su PS3?

    L’eclettico game designer Goichi Suda (o “Suda 51”) ha già dimostrato da tempo l’intenzione di volersi dedicare ad altre piattaforme oltre a Wii, e ora ha la certezza di voler portarsi dietro il suo No More Heroes.

    Finora legato esclusivamente alla console Nintendo, il bizzarro action game a “mondo aperto” – secondo il suo creatore – ha bisogno di sviluppare interamente il suo potenziale, ma ha già raggiunto i massimi risultati possibili su Wii.

    “Penso che questo sia l’ultimo No More Heroes che verrà sviluppato su Wii”, ha detto Suda 51 sul secondo capitolo attualmente in sviluppo, “per espandere NMH verso nuove possibilità, abbiamo bisogno di una nuova piattaforma. Wii è una grande piattaforma, ma l’abbiamo sfruttata al massimo a questo punto”, si legge su Edge.

    multiplayer

    Intervista al responsabile creativo di Assassin’s Creed 2

    Puoi presentarti e illustrare il tuo ruolo nel team di Assassin’s Creed 2?

    Il mio nome è Benoit Lambert. Sono il responsabile creativo di Assassin’s Creed 2. Lavoro a fianco di Patrice Desilets, il direttore creativo del gioco. Il mio ruolo è supervisionare il design del gioco e assicurarmi che tutte le meccaniche del gameplay rispecchino la visione di Patrice. Il nostro obiettivo è offrire un’esperienza di gioco emozionante e coinvolgente nella quale abbiamo trovato il giusto equilibrio tra trama, gameplay, sviluppo del personaggio o in parole povere, tra emozioni e divertimento. Sto lavorando a stretto contatto anche con il team responsabile delle missioni per assicurarci di sfruttare adeguatamente tutte le caratteristiche che abbiamo sviluppato e la varietà che abbiamo a disposizione.

    [spoiler][/spoiler]

    Che tipo di armi erano disponibili nel Rinascimento? Come le avete usate nella realizzazione del gioco?

    Il Rinascimento è stato soprattutto una rivoluzione culturale.
    Ha avuto luogo in Europa approssimativamente tra il 14° e il 17° secolo. Il periodo del Rinascimento è stato una transizione tra il medioevo e l’era moderna. Molti aspetti culturali della società sono stati largamente influenzati come arte, politica, scienza, economia, religione… e ovviamente anche le armi. Va detto che durante il Rinascimento molte delle armi tipiche del medioevo erano ancora utilizzate: spade, mazze, martelli da guerra, asce, alabarde, archi…
    Venezia, inoltre, era anche un porto marittimo e offriva opportunità commerciali con il medio e il lontano oriente, perciò abbiamo pensato che avrebbero potuto esserci anche altre armi come scimitarre e pugnali.
    Inoltre, soldati e mercenari di quel tempo non solo portavano diverse armi ma indossavano anche un’ampia varietà di armature differenti.
    Durante la fase di pre-produzione di Assassin’s Creed 2 ovviamente abbiamo considerato tutti questi aspetti. Quest’ampia varietà di armi offre ovviamente una maggiore profondità al nostro sistema di combattimento.

    #698870
    IORI_17
    Membro

    Nessun GTA 5 x il 2010

    Giornata di annunci importanti oggi per Take-Two Interactive: dopo aver annunciato lo slittamento di Bioshock 2,Mafia II e Max Payne 3 al 2010, il CEO Ben Feder, in occasione della conferenza stampa indetta per mostrare i risultati finanziari dell’ultimo trimestre, ha smentito categoricamente il debutto di un ipotetico GTA V per l’anno prossimo con queste parole:

    “I nostri obiettivi per l’anno fiscale 2010 includono operazioni all’interno della compagnia che producano profitti senza l’esordio di un nuovo Grand Theft Auto multipiattaforma”.

    Confermata invece la seconda espansione, in esclusiva per Xbox 360, del franchise di Grand Theft Auto ossia GTA IV:The Ballad of Gay Tony che sarà disponibile all’incirca entro fine anno.

    evereye

    No More Heroes Anke su PS3?

    L’eclettico game designer Goichi Suda (o “Suda 51”) ha già dimostrato da tempo l’intenzione di volersi dedicare ad altre piattaforme oltre a Wii, e ora ha la certezza di voler portarsi dietro il suo No More Heroes.

    Finora legato esclusivamente alla console Nintendo, il bizzarro action game a “mondo aperto” – secondo il suo creatore – ha bisogno di sviluppare interamente il suo potenziale, ma ha già raggiunto i massimi risultati possibili su Wii.

    “Penso che questo sia l’ultimo No More Heroes che verrà sviluppato su Wii”, ha detto Suda 51 sul secondo capitolo attualmente in sviluppo, “per espandere NMH verso nuove possibilità, abbiamo bisogno di una nuova piattaforma. Wii è una grande piattaforma, ma l’abbiamo sfruttata al massimo a questo punto”, si legge su Edge.

    multiplayer

    Intervista al responsabile creativo di Assassin’s Creed 2

    Puoi presentarti e illustrare il tuo ruolo nel team di Assassin’s Creed 2?

    Il mio nome è Benoit Lambert. Sono il responsabile creativo di Assassin’s Creed 2. Lavoro a fianco di Patrice Desilets, il direttore creativo del gioco. Il mio ruolo è supervisionare il design del gioco e assicurarmi che tutte le meccaniche del gameplay rispecchino la visione di Patrice. Il nostro obiettivo è offrire un’esperienza di gioco emozionante e coinvolgente nella quale abbiamo trovato il giusto equilibrio tra trama, gameplay, sviluppo del personaggio o in parole povere, tra emozioni e divertimento. Sto lavorando a stretto contatto anche con il team responsabile delle missioni per assicurarci di sfruttare adeguatamente tutte le caratteristiche che abbiamo sviluppato e la varietà che abbiamo a disposizione.

    [spoiler][/spoiler]

    Che tipo di armi erano disponibili nel Rinascimento? Come le avete usate nella realizzazione del gioco?

    Il Rinascimento è stato soprattutto una rivoluzione culturale.
    Ha avuto luogo in Europa approssimativamente tra il 14° e il 17° secolo. Il periodo del Rinascimento è stato una transizione tra il medioevo e l’era moderna. Molti aspetti culturali della società sono stati largamente influenzati come arte, politica, scienza, economia, religione… e ovviamente anche le armi. Va detto che durante il Rinascimento molte delle armi tipiche del medioevo erano ancora utilizzate: spade, mazze, martelli da guerra, asce, alabarde, archi…
    Venezia, inoltre, era anche un porto marittimo e offriva opportunità commerciali con il medio e il lontano oriente, perciò abbiamo pensato che avrebbero potuto esserci anche altre armi come scimitarre e pugnali.
    Inoltre, soldati e mercenari di quel tempo non solo portavano diverse armi ma indossavano anche un’ampia varietà di armature differenti.
    Durante la fase di pre-produzione di Assassin’s Creed 2 ovviamente abbiamo considerato tutti questi aspetti. Quest’ampia varietà di armi offre ovviamente una maggiore profondità al nostro sistema di combattimento.

    #698896
    pein84
    Membro

    Iori Iori Iori sei grandeeeee :bowdown::bowdown:
    non so come ringraziarti :bowdown: :icon_wink:

    #699160
    IORI_17
    Membro

    Domande e Risposte su Gran Turismo Portable

    Gli sviluppatori di Gran Turismo PSP rispondono alle domande degli utenti USA del Playstation blog.

    Gran Turismo PSP vi ricordiamo arriverà il 1 ° ottobre in Europa sia in edizione UMD che su PlayStation Store. Sony ne ha annunciato il rilascio durante l’E3 2009. Il gioco sarà rilasciato il giorno stesso di PSP Go. Un rumor avanza l’ipotesi che una copia scaricabile del gioco sarà offerta con l’acquisto di una PSP Go durante i primi dieci giorni dal suo lancio.

    Qui ci sono, tradotte per voi, le domande degli utenti chiarite dagli sviluppatori di Gran Turismo PSP (Chris Hinojosa Miranda e Taku Imasaki).
    Possiamo aspettarci una compatibilità tra il Gran Turismo PSP e Gran Turismo 5?

    Polyphony ha sempre spinto i confini hardware di ogni console. Anche se questa non è una risposta alla tua domanda, è possibile immaginare la possibilità.

    Nel GT PSP ci saranno ulteriori contenuti scaricabili (ad esempio nuove autovetture, tracciati, ecc ..)?

    Ci aspettiamo di fornire più di 800 veicoli all’interno del gioco, che darà certamente un’ottima longevità al gioco (ho ancora automobili da sbloccare in GT4). Con tutte queste auto e molte altre opzioni, proporre ulteriori contenuti sarebbe come inseguire l’acqua in mare.

    I veicoli potranno subire danni in GT PSP?

    I danni? No. Più di 800 autovetture, 35 tracciati, le opzioni e le molte ore di gare meravigliose, sì.

    Si vedranno Porsche e Lamborghini nella versione PSP?

    La selezione sulle automobili è molto ampia, ci saranno molti gioielli, è sicuro, ma per ciò dovrete attendere ancora un po’.

    È che una demo scaricabile di Gran Turismo sarà disponibile su PSP?

    Speriamo di poterla offrire, ma per ora questo non è previsto. Abbiamo concentrato i nostri sforzi su Gran Turismo PSP e GT5.

    Sembra che il numero di autovetture elaborate dalla CPU sia di 3 a gara. Il numero di autovetture per ogni gara sarà dunque di un massimo di 4. Non sarebbe stato meglio scalare il framerate del gioco da 60 a 30 per aumentare il numero dei veicoli?

    Abbiamo condotto numerosi esperimenti, ma siamo giunti alla conclusione che il fatto di avere 3 avversari vi dà la migliore esperienza di corsa portatile, pur mantenendo la qualità di Gran Turismo.

    È cosa possiamo attenderci da GT5 Prologue? Un aggiornamento? Il supporto personalizzato per la musica? Forse trofei, un sistema a turni?

    Siamo spiacenti, ma ci troviamo all’uscita di una curva ed alla fine di una linea retta: l’obiettivo principale del nostro team in questo momento è quello di garantire l’uscita dei GT5 e GT PSP al più presto.

    evereye

    vi assicuro che cmprando una psp go nei primi giorni(il periodo non è certo,potrebbe essere una settimana o 10 giorni,non ricordo ora) si avrà un codice per scaricare GTP dal Playstation Store gratuitamente 😉

    Rumor su nuovi DLC per Naruto Ultimate Ninja Storm

    Nuovi Artwork per Ratchet & Clank: A Crack In Time

    [SPOILER]
    [/SPOILER]

    #699188
    IORI_17
    Membro

    Domande e Risposte su Gran Turismo Portable

    Gli sviluppatori di Gran Turismo PSP rispondono alle domande degli utenti USA del Playstation blog.

    Gran Turismo PSP vi ricordiamo arriverà il 1 ° ottobre in Europa sia in edizione UMD che su PlayStation Store. Sony ne ha annunciato il rilascio durante l’E3 2009. Il gioco sarà rilasciato il giorno stesso di PSP Go. Un rumor avanza l’ipotesi che una copia scaricabile del gioco sarà offerta con l’acquisto di una PSP Go durante i primi dieci giorni dal suo lancio.

    Qui ci sono, tradotte per voi, le domande degli utenti chiarite dagli sviluppatori di Gran Turismo PSP (Chris Hinojosa Miranda e Taku Imasaki).
    Possiamo aspettarci una compatibilità tra il Gran Turismo PSP e Gran Turismo 5?

    Polyphony ha sempre spinto i confini hardware di ogni console. Anche se questa non è una risposta alla tua domanda, è possibile immaginare la possibilità.

    Nel GT PSP ci saranno ulteriori contenuti scaricabili (ad esempio nuove autovetture, tracciati, ecc ..)?

    Ci aspettiamo di fornire più di 800 veicoli all’interno del gioco, che darà certamente un’ottima longevità al gioco (ho ancora automobili da sbloccare in GT4). Con tutte queste auto e molte altre opzioni, proporre ulteriori contenuti sarebbe come inseguire l’acqua in mare.

    I veicoli potranno subire danni in GT PSP?

    I danni? No. Più di 800 autovetture, 35 tracciati, le opzioni e le molte ore di gare meravigliose, sì.

    Si vedranno Porsche e Lamborghini nella versione PSP?

    La selezione sulle automobili è molto ampia, ci saranno molti gioielli, è sicuro, ma per ciò dovrete attendere ancora un po’.

    È che una demo scaricabile di Gran Turismo sarà disponibile su PSP?

    Speriamo di poterla offrire, ma per ora questo non è previsto. Abbiamo concentrato i nostri sforzi su Gran Turismo PSP e GT5.

    Sembra che il numero di autovetture elaborate dalla CPU sia di 3 a gara. Il numero di autovetture per ogni gara sarà dunque di un massimo di 4. Non sarebbe stato meglio scalare il framerate del gioco da 60 a 30 per aumentare il numero dei veicoli?

    Abbiamo condotto numerosi esperimenti, ma siamo giunti alla conclusione che il fatto di avere 3 avversari vi dà la migliore esperienza di corsa portatile, pur mantenendo la qualità di Gran Turismo.

    È cosa possiamo attenderci da GT5 Prologue? Un aggiornamento? Il supporto personalizzato per la musica? Forse trofei, un sistema a turni?

    Siamo spiacenti, ma ci troviamo all’uscita di una curva ed alla fine di una linea retta: l’obiettivo principale del nostro team in questo momento è quello di garantire l’uscita dei GT5 e GT PSP al più presto.

    evereye

    vi assicuro che cmprando una psp go nei primi giorni(il periodo non è certo,potrebbe essere una settimana o 10 giorni,non ricordo ora) si avrà un codice per scaricare GTP dal Playstation Store gratuitamente 😉

    Rumor su nuovi DLC per Naruto Ultimate Ninja Storm

    Nuovi Artwork per Ratchet & Clank: A Crack In Time

    [SPOILER]
    [/SPOILER]

    #699234
    FoundGhost
    Partecipante

    Ratchet e Clank non mi piace affatto…eppure ce molta gente a cui piace

    #700279
    IORI_17
    Membro

    Nuove info sui pg di FF XIII

    È apparsa sul web la fotografia di una pagina dell’ultimo numero della rivista giapponese Weekly Shonen Jump. Su questo numero vengono svelati dettagli su Final Fantasy XIII e, in particolare, sul ragazzo dai capelli argentati visto per la prima volta nel trailer dell’E3 2009. L’articolo afferma che il suo nome sarebbe Hope; il cognome non è ben visibile a causa del flash, ma potrebbe essere Estheim.
    Un successivo scan di qualità migliore ha confermato il nome di Hope Estheim.
    L’arma utilizzata da Hope è un boomerang. Era già noto che tra lui e Lightning non scorre buon sangue, ma ora pare che il ragazzino abbia uno scontro anche con Snow, a causa del fatto che quest’ultimo non riesce a proteggere sua madre, la quale precipita dal ponte visto nella demo. Oltre a ciò, è stato descritto come piuttosto irascibile.

    Riguardo a Vanille, la sua arma è stata descritta come simile ad una canna da pesca; in realtà i nemici vengono colpiti da un ago posto all’estremità del filo.

    È stato svelato, inoltre, il nome della Limit Break di Lightning: “Area Blast”.

    Infine, un dettaglio riguardante la trama: sembra che i l’Cie (pronunciato “la-si”) che falliscono nella missione loro assegnata diventino mostri chiamati “Cie corpses” (“corpse” significa “cadavere”).

    [SPOILER][/SPOILER]

    fonte:Zell’s Fantasy (io l’ho trovato su un altro forum però)ù

    Pro Evolution Soccer 2010: Alessandro Del Piero il testimonial italiano

    [spoiler][/spoiler]

    Konami Digital Entertainment GmbH ha annunciato ufficialmente che l’attaccante della Juventus e della Nazionale Italiana Alessandro Del Piero apparirà al fianco di Lionel Messi sulla copertina italiana di Pro Evolution Soccer 2010.

    «PES è da sempre sinonimo di calcio virtuale e sono davvero entusiasta di apparire sul pack di PES 2010!» ha commentato Del Piero. «Gioco a PES da sempre e legare il mio nome alla simulazione calcistica più amata d’Italia non può che farmi piacere. Konami riesce davvero a catturare su schermo la magia che solo chi ama il calcio può comprendere e sono ansioso di vedere come sarà il Del Piero virtuale!».

    «Del Piero impersona in maniera perfetta tutte le doti che un campione deve avere» ha aggiunto Jon Murphy, PES European Team Leader. «E’ universalmente riconosciuto come un fuoriclasse e rappresenta il testimonial ideale per PES 2010».

    Pro Evolution Soccer 2010 non ha ancora una data ufficiale, ma lo aspettiamo nel periodo compreso tra la seconda metà di settembre e l’inizio di ottobre per contrastare l’acerrimo rivale FIFA 10, in uscita il 2 ottobre.

    Assassin Creed Bloodline Rebellion (PSP)

    PSP Limitata x Assassin Creed PSP

    Assassin’s Creed: Bloodlines sarà disponibile assieme ad una nuova PSP limitata al costo di 199,99 dollari.

    Questa includerà 8 nuove missioni dove Altair dovrà esplorare città immense. In questa situazione, il nostro protagonista scoprirà le città di Limasol e Kyrenia in Cipro.

    Il contenuto della limited è il seguente:

    Una PSP-3000 bianca
    Assassin’s Creed: Bloodlines
    Un film UMD (a presto l’annuncio)
    2GB Memory Stick PRO Duo

    Primo video

    spaziogames

    #700356
    Vyllain
    Membro

    Ho visto la limited Di CoD MW2… Tirste, davvero, 150€ per un modellino di visore notturno, ma neanche per sogno.

    #700380
    IORI_17
    Membro

    Ho visto la limited Di CoD MW2… Tirste, davvero, 150€ per un modellino di visore notturno, ma neanche per sogno.

    In effetti hai ragione,a me CoD non piace,ma penso che solo i fan più accaniti la comprino. Ormai le limited stan diventando tutte uguali o comunque con sempre gli stessi contenuti,una che mi era piaciuta era quella di Gears Of War 2 se non ricordo male,dove c’era la riproduzione di una delle armi del gioco,mi corregga qualcuno se sbaglio.§

    3 Ore Di Conferenza per Sony

    Sony ha annunciato oggi che la conferenza che si terrà presso l’ormai vicino GamesCOM di Colonia avrà una durata di ben tre ore.
    La data è Martedì 18 Agosto, dalle 18 alle 21 ora locale.
    Questo confermerebbe le voci di corridoio secondo le quali Sony sta preparando qualcosa di molto grosso per la fiera.
    Rimanete con noi per scoprire cosa.

    spaziogames

    #700549
    IORI_17
    Membro

    Ho visto la limited Di CoD MW2… Tirste, davvero, 150€ per un modellino di visore notturno, ma neanche per sogno.

    In effetti hai ragione,a me CoD non piace,ma penso che solo i fan più accaniti la comprino. Ormai le limited stan diventando tutte uguali o comunque con sempre gli stessi contenuti,una che mi era piaciuta era quella di Gears Of War 2 se non ricordo male,dove c’era la riproduzione di una delle armi del gioco,mi corregga qualcuno se sbaglio.§

    3 Ore Di Conferenza per Sony

    Sony ha annunciato oggi che la conferenza che si terrà presso l’ormai vicino GamesCOM di Colonia avrà una durata di ben tre ore.
    La data è Martedì 18 Agosto, dalle 18 alle 21 ora locale.
    Questo confermerebbe le voci di corridoio secondo le quali Sony sta preparando qualcosa di molto grosso per la fiera.
    Rimanete con noi per scoprire cosa.

    spaziogames

    Kojima Svela Gli Indizi Del Countdown

    Ricordate il tanto discusso teaser site di Kojima Production, che precedeva gli annunci dell’E3 2009, dove per settimane abbiamo visto i cambiamenti delle situazioni meteorologiche e gli strani caratteri che apparivano in sovrimpressione?
    Ebbene, tra di noi erano molti che cercavano di capire qualcosa o trovare un nesso tra tutti i simboli che apparivano, ma nessuno ci era riuscito.
    Oggi Kojima stesso ha tolto il mistero che avvolgeva il countdown, rivelando a Joystiq cosa significasse ogni simbolo che appariva.

    Il numero 5: stava per il quinto episodio della saga di Metal Gear Solid

    la lettera S: stava per Snake

    Il simbolo 巳: è l’equivalente di Snake in Kanji

    la lettera E: stava per E3

    La lettera R: stava per Raiden

    Il numero 3: stava per Xbox 360 ed E3

    Il numero 6: stava per Xbox 360

    Le lettere P ed S: stavano per PSP e PS3

    ps3tribe

    #700575
    IORI_17
    Membro

    Ho visto la limited Di CoD MW2… Tirste, davvero, 150€ per un modellino di visore notturno, ma neanche per sogno.

    In effetti hai ragione,a me CoD non piace,ma penso che solo i fan più accaniti la comprino. Ormai le limited stan diventando tutte uguali o comunque con sempre gli stessi contenuti,una che mi era piaciuta era quella di Gears Of War 2 se non ricordo male,dove c’era la riproduzione di una delle armi del gioco,mi corregga qualcuno se sbaglio.§

    3 Ore Di Conferenza per Sony

    Sony ha annunciato oggi che la conferenza che si terrà presso l’ormai vicino GamesCOM di Colonia avrà una durata di ben tre ore.
    La data è Martedì 18 Agosto, dalle 18 alle 21 ora locale.
    Questo confermerebbe le voci di corridoio secondo le quali Sony sta preparando qualcosa di molto grosso per la fiera.
    Rimanete con noi per scoprire cosa.

    spaziogames

    Kojima Svela Gli Indizi Del Countdown

    Ricordate il tanto discusso teaser site di Kojima Production, che precedeva gli annunci dell’E3 2009, dove per settimane abbiamo visto i cambiamenti delle situazioni meteorologiche e gli strani caratteri che apparivano in sovrimpressione?
    Ebbene, tra di noi erano molti che cercavano di capire qualcosa o trovare un nesso tra tutti i simboli che apparivano, ma nessuno ci era riuscito.
    Oggi Kojima stesso ha tolto il mistero che avvolgeva il countdown, rivelando a Joystiq cosa significasse ogni simbolo che appariva.

    Il numero 5: stava per il quinto episodio della saga di Metal Gear Solid

    la lettera S: stava per Snake

    Il simbolo 巳: è l’equivalente di Snake in Kanji

    la lettera E: stava per E3

    La lettera R: stava per Raiden

    Il numero 3: stava per Xbox 360 ed E3

    Il numero 6: stava per Xbox 360

    Le lettere P ed S: stavano per PSP e PS3

    ps3tribe

    I Third Party adorano IL Wand

    Sony è tornata a parlare del suo “Wand”, nome che ha dato al Mote presentato durante la fiera dell’E3. La casa produttrice del nostro monolite nero, è sembrata molto fiera del proprio prodotto, ed ha riferito ciò durante un’intervista: “Il nostro Mote può sembrare solamente una nuova periferica, ma non sapete che potrà esser collegato a qualsiasi altra periferica Sony, che siano i microfoni di Singstar, la PS Eye, e molto altro..” continuando con “Ogni cosa è possibile con questo hardware, tant’è che è capace di riconoscere espressioni facciali, movimenti, il senso dello spazio, la profondità.. Insomma, tante cose che diventano un puzzle. E saranno i produttori a decidere come usare questo puzzle!”. L’intervista si conclude con “Abbiamo fatto provare agli sviluppatori le possibilità con altre piattaforme, e visti i risultati, siam contenti di aver creato qualcosa di unico!”.
    Questo hardware si prospetta davvero un gioiello!

    ps3ita

    #700827
    Uchiha-93
    Membro

    Ho visto la limited Di CoD MW2… Tirste, davvero, 150€ per un modellino di visore notturno, ma neanche per sogno.

    ma sinceramente a me delle limited non importa proprio nulla,a me basta che mi danno il gioco,del resto non me ne faccio nulla…

    :bowdown: COD :bowdown: il milgior online che ci sia mai stato e che continuera ad esserci :bowdown:

    #700989
    IORI_17
    Membro

    😀

    Narutimate Accelerator 3 in sviluppo solo su PSP

    Dal sito jap di CyberConnect2 possiamo vedere che tra i giochi in sviluppo c’è anche NA3,esclusivamente per PSP,qui il link ?????????? || ????????

    ma ora,la notizia che io aspettavo da tempo,il primo per me è stato un capolavoro,non mi sarei mai aspettato un gioco del genere,ora dal 2 mi aspetto tantissimo:
    Naruto Ultimate Ninja Storm 2 in sviluppo solo su PS3

    Dal sito jap di CyberConnect2 possiamo vedere che tra i giochi in sviluppo c’è anche NUNS2,esclusivamente per PS3,qui il link ??????????????????????????????????

    Aspettiamoci informazioni dal GC a questo punto 😀

    #700996
    FoundGhost
    Partecipante

    Voi sapete mica quando esce Secyion 8?? Dal trailer sembra davvero bello:
    LINK

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