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  • #788252
    Edward Elric
    Partecipante

    La beta di Halo: Reach è stata accolta con entusiasmo dai possessori di Xbox 360. Si sono infatti collegati nelle prime 24 ore dal momento dell’apertura dei server più di un milione di utenti, per l’esattezza 1,170,112 possessori di Halo 3: ODST o persone entrate in possesso di un codice, che hanno dato il via nell’arco del giorno completo alla bellezza di 157,972,986 uccisioni. Un traguardo notevole, come sempre accade quando si parla dello straordinario franchise firmato Bungie. Inoltre, la stessa software ha appena annunciato , cioé coloro che non hanno stipulato l’abbonamento Gold a pagamento, . Meglio di niente.

    #788258
    IORI_17
    Membro

    Non è una novità sui videogames, ma colgo l’occasione per vantarmi di aver vinto il torneo di rock band l’anno scorso :B

    ed io di Naruto Ultimate Ninja Storm 😀 purtroppo questa volta non ci saranno tornei a cui possa partecipare competitivamente :sad1:

    Annunciato Tom Clancy’s Hawx 2

    MILANO, 5 maggio 2010 – Ubisoft annuncia che Tom Clancy’s H.A.W.X.® 2, attualmente in fase di sviluppo presso lo studio Ubisoft di Bucarest, sarà disponibile nell’autunno del 2010 per i formati Xbox 360®, PlayStation®3, Nintendo Wii™ e PC.

    Tom Clancy’s H.A.W.X.® 2 si rivolge a un’ampia gamma di giocatori, portandoli in un nuovo scenario nel quale potranno pilotare alcuni tra i più avanzati aerei da combattimento al mondo. Vestiranno i panni di piloti eccezionali addestrati a sfruttare tecnologie all’avanguardia in spettacolari missioni di combattimento aereo.

    “Con oltre un milione di copie vendute in tutto il mondo, Tom Clancy’s H.A.W.X.® è diventato una brand di successo” ha dichiarato Bogdan Birdinel, Direttore creativo di Ubisoft. “Il nuovo gioco trae ispirazione dai romanzi di Tom Clancy e consentirà agli appassionati di provare ancora una volta tutte le emozioni e l’intensità tipiche della serie H.A.W.X.”

    Per maggiori informazioni sul gioco visitate il sito web: H.A.W.X. 2 | Ubisoft

    [Fonte: everyeye]

    Annunciato Assassin’s Creed Brotherhood

    Ubisoft ha confermato che il prossimo capitolo della serie Assassin’s Creed sarà intitolato Brotherhood.

    Questa conferma arriva dopo che Kotaku era riuscita ad avere un immagine ritraente la copertina, destinata alla catena Gamestop, del prossimo capitolo delle avventure di Ezio da Firenze:

    “Vivi e respira come Ezio, ora leggendario maestro assassino, nella sua lotta contro l’ordine dei Templari. Guida la fratellanza degli Assassini e colpisci al cuore del nemico. Roma” appare scritto sull’immagine promozionale, che contiene inoltre altre informazioni che fanno pensare ad una nuova modalità multiplayer che ci darà la possibilità di personalizzare fortemente il nostro Assassino e scegliere lo stile di uccisioni che più ci piace, oltre che a menzionare un personaggio per il multiplayer ad esclusivo appannagio di chi ordinerà il gioco da Gamestop.

    Interrogata su questa fuga di notizie, Ubisoft ha conferma l’autenticità dell’immagine e dichiarato che saranno rilasciate ulteriori informazioni settimana prossima.

    [SPOILER][/SPOILER]

    [Fonte: Spaziogames]

    #788487
    WakaSempai11
    Membro


    [SPOILER][/SPOILER]

    Grandi le responsabilità che gravano sulle spalle di Electronic Arts. Bisogna, infatti, dimostrare che Modern Warfare 2 non è un gradino sopra a tutti, ma anzi che Medal of Honor può rivaleggiarlo ad armi pari.
    Medal of Honor uscirà il 12 Ottobre negli States e il 15 Ottobre in Europa per PS3, Xbox 360 e PC.
    [SPOILER][YOUTUBE]03T82FRzTy8[/YOUTUBE][/SPOILER]

    #788745
    IORI_17
    Membro

    Annunciato LittleBigPlanet 2 !!!

    La rivista GameInformer in esclusiva mondiale ha rivelato non solo l’esistenza diLittleBigPlanet 2 (sino ad oggi protagonista di vari rumors ma mai confermato ufficialmente da Sony), ma anche i primi dettagli circa il titolo, che si prospetta molto più che una semplice evoluzione del primo episodio; oseremmo parlare di una vera e propriarivoluzione, non solo rispetto al predecessore, ma addirittura rispetto all’intero mondo videoludico (ovviamente se tutte le promesse saranno rispettate). Non ci credete? Allora leggete quanto segue…

    – LBP 2 permetterà di creare livelli che saranno molto più di semplici platform
    – Ci sarà un editor completamente ridisegnato
    – Sarà possibile ad esempio creare giochi che abbracciano generi quali shooter, racer, puzzle, RPG e cloni di Space Invaders
    – L’editor permetterà di realizzare HUD specifici per ogni livello, ad esempio, in un livello incentrato sullo shooter, ci sarà una barra dell’energia, assente magari in livelli volti al semplice platforming
    – Uno sviluppatore dei MediaMolecule già è riuscito a realizzare un clone di Command & Conquer
    – Media Molecule ha adorato i livelli del primo LBP che cercavano di riprodurre situazioni di gioco che si discostavano considerevolmente dal concept originale del gioco (ad esempio, cloni di tetris o galaga, realizzati nascondendo il sackboy dietro un layer che ricopriva l’intero sfondo). Tali livelli erano realizzati con vari examotage dalla complessa realizzazione, suscitando dissenso da parte della comunità. Adesso finalmente, sarà tutto più immediato in quanto il tutto è studiato per consentire tale eventualità sin dall’inizio
    – Ci sarà un nuovo tool chiamato “direct control seats”
    – L’input del joypad della PS3, potrà essere personalizzato, ad esempio, la X, piuttosto che il O o il motion sensing stesso, potranno assumere diverse funzioni a seconda del contesto
    – Non saremo più limitati dallo stock di effetti audio offerti dal gioco, ma potremo crearne di personali e implementarli nei nostri livelli
    – I nemici non saranno più legati ad una AI rudimentale, ma potremo creare delle vere e proprie routine (più di una) per ognuno di essi, anche per quanto riguarda i loro movimenti. Potremo ad esempio ricreare un ballo, con determinati movimenti di braccia, corpo e testa
    – Ci sarà un’opzione per l’editing di filmati
    – Ogni giocatore avrà un proprio profilo su LBP.me dove saranno elencati tutti i dettagli sul suo conto
    – E’ possibile importare i livelli all’interno del gioco il cui “concept” è disegnato su un foglio di carta, tramite l’ausilio della PSeye
    – Nel caso non si fosse vicini alla PS3, si potrà scattare una foto al foglio e guardare una preview del livello online, per poi metterlo “in coda”
    – Ci saranno nuovi gadget (tipo il paintator di MGS), uno di questi sarà un rampino
    – Tutti i DLC del primo LBP saranno compatibili con LBP2
    – Lo storyline della modalità “Storia” non si baserà sulla suddivisione territoriale come accaduto col primo LBP, bensì sulla collocazione temporale (in altre parole al posto di viaggiare attorno al mondo viaggeremo nel tempo)
    – Di seguito una lista di livelli che saranno presenti:

    ° Techno Renaissance: ispirato al periodo rinascimentale

    ° Steam & Cake: un livello dallo stile Steampunk

    ° Neon Propaganda: un livello cupo ambientato nel corso della Guerra Fredda, con Sackboy nei panni di oppressi lavoratori

    ° Fluffy High-Tech: un freddo ambiente futuristico con televisori grandi come muri e adorabili creature

    ° Designer Organic: un livello basato sull’eco architettura descrivibile come “art noveau”

    ° Hand-Made Arcade: un tributo ai giochi arcade di un tempo

    – La struttura dei vari circuiti elettronici potrebbe diventare molto complicata, per questo ci sarà un’apposita interfaccia
    – Gli utenti possono creare delle vere e proprie cutscenes da massimo cinque minuti ciascuna, dove è possibile settare parametri quali l’angolazione della telecamera e registrare la nostra voce per i dialoghi.

    [Fonte: everyeye]

    Inoltre lunedì MM rilascerà altre info mentre nel numero del mese prossimo di GameInformer troverete un bell’articolo sul capolavoro che, udite udite, è previsto proprio per quest’annata
    Io inizio a sbavare :sbav:

    #788778
    max23
    Membro

    [SPOILER]Annunciato LittleBigPlanet 2 !!!

    La rivista GameInformer in esclusiva mondiale ha rivelato non solo l’esistenza diLittleBigPlanet 2 (sino ad oggi protagonista di vari rumors ma mai confermato ufficialmente da Sony), ma anche i primi dettagli circa il titolo, che si prospetta molto più che una semplice evoluzione del primo episodio; oseremmo parlare di una vera e propriarivoluzione, non solo rispetto al predecessore, ma addirittura rispetto all’intero mondo videoludico (ovviamente se tutte le promesse saranno rispettate). Non ci credete? Allora leggete quanto segue…

    – LBP 2 permetterà di creare livelli che saranno molto più di semplici platform
    – Ci sarà un editor completamente ridisegnato
    – Sarà possibile ad esempio creare giochi che abbracciano generi quali shooter, racer, puzzle, RPG e cloni di Space Invaders
    – L’editor permetterà di realizzare HUD specifici per ogni livello, ad esempio, in un livello incentrato sullo shooter, ci sarà una barra dell’energia, assente magari in livelli volti al semplice platforming
    – Uno sviluppatore dei MediaMolecule già è riuscito a realizzare un clone di Command & Conquer
    – Media Molecule ha adorato i livelli del primo LBP che cercavano di riprodurre situazioni di gioco che si discostavano considerevolmente dal concept originale del gioco (ad esempio, cloni di tetris o galaga, realizzati nascondendo il sackboy dietro un layer che ricopriva l’intero sfondo). Tali livelli erano realizzati con vari examotage dalla complessa realizzazione, suscitando dissenso da parte della comunità. Adesso finalmente, sarà tutto più immediato in quanto il tutto è studiato per consentire tale eventualità sin dall’inizio
    – Ci sarà un nuovo tool chiamato “direct control seats”
    – L’input del joypad della PS3, potrà essere personalizzato, ad esempio, la X, piuttosto che il O o il motion sensing stesso, potranno assumere diverse funzioni a seconda del contesto
    – Non saremo più limitati dallo stock di effetti audio offerti dal gioco, ma potremo crearne di personali e implementarli nei nostri livelli
    – I nemici non saranno più legati ad una AI rudimentale, ma potremo creare delle vere e proprie routine (più di una) per ognuno di essi, anche per quanto riguarda i loro movimenti. Potremo ad esempio ricreare un ballo, con determinati movimenti di braccia, corpo e testa
    – Ci sarà un’opzione per l’editing di filmati
    – Ogni giocatore avrà un proprio profilo su LBP.me dove saranno elencati tutti i dettagli sul suo conto
    – E’ possibile importare i livelli all’interno del gioco il cui “concept” è disegnato su un foglio di carta, tramite l’ausilio della PSeye
    – Nel caso non si fosse vicini alla PS3, si potrà scattare una foto al foglio e guardare una preview del livello online, per poi metterlo “in coda”
    – Ci saranno nuovi gadget (tipo il paintator di MGS), uno di questi sarà un rampino
    – Tutti i DLC del primo LBP saranno compatibili con LBP2
    – Lo storyline della modalità “Storia” non si baserà sulla suddivisione territoriale come accaduto col primo LBP, bensì sulla collocazione temporale (in altre parole al posto di viaggiare attorno al mondo viaggeremo nel tempo)
    – Di seguito una lista di livelli che saranno presenti:

    ° Techno Renaissance: ispirato al periodo rinascimentale

    ° Steam & Cake: un livello dallo stile Steampunk

    ° Neon Propaganda: un livello cupo ambientato nel corso della Guerra Fredda, con Sackboy nei panni di oppressi lavoratori

    ° Fluffy High-Tech: un freddo ambiente futuristico con televisori grandi come muri e adorabili creature

    ° Designer Organic: un livello basato sull’eco architettura descrivibile come “art noveau”

    ° Hand-Made Arcade: un tributo ai giochi arcade di un tempo

    – La struttura dei vari circuiti elettronici potrebbe diventare molto complicata, per questo ci sarà un’apposita interfaccia
    – Gli utenti possono creare delle vere e proprie cutscenes da massimo cinque minuti ciascuna, dove è possibile settare parametri quali l’angolazione della telecamera e registrare la nostra voce per i dialoghi.

    [Fonte: everyeye]

    Inoltre lunedì MM rilascerà altre info mentre nel numero del mese prossimo di GameInformer troverete un bell’articolo sul capolavoro che, udite udite, è previsto proprio per quest’annata
    Io inizio a sbavare :sbav:[/SPOILER]

    Dico solo…. Figata :icon_eek: :sbav::sbav:

    #788881
    Vyllain
    Membro

    Che schifo, l’hanno fatto davvero il multiplayer ad assassin’s creed.
    Ecco un altro esempio di come le mode e il commercio rovinano tutto.

    #788913
    IORI_17
    Membro

    NamcoBandai e Spike annunciano Dragon Ball Raging Blast 2

    Spike e Namco Bandai sono al lavoro sul seguito di Dragon Ball Raging Blast. L’ultimo numero d60, ed atteso in Giappone entro il 2010. Secondo le notizie riportate dal magazine, il sequel conterrà 90 personaggi, con alcuni mai apparsi prima in un gioco di Dragon Ball. La grafica del gioco sembra essere stata rivista, sia in termini di modelli dei personaggi che dei fondali. Un esempio è l’introduzione di espressioni facciali che varieranno in base alle condizioni di battaglia.
    Come per il titolo originale, le lotte averanno su enormi campi di battaglia con numerosi elementi distruttibili. Confermata la possibilità di muoversi sul terreno, volare in aria, e immergersi in acqua.

    everyeye

    #789522
    WakaSempai11
    Membro

    [SPOILER][/SPOILER]
    Il mese di Maggio, propone titoli interessanti.Si tratta principalmente di multipiattaforma e della nuova espansione di Age of Conan: Rise of the Godslayer uscirà 11 maggio.
    Ma ci sono altri giochi che lasciano con il fiato sospeso…
    Lost Planet 2
che uscirà il 18 maggio….
    Split Second
che uscirà il 20 maggio….
    Alpha Protocol
che uscirà il 28 maggio…
    Blur che uscirà il 28 maggio…:D

    #789665
    IORI_17
    Membro

    Nasce INUCA Interactive dai creatori di KUF e Ninety-Nine Nights

    Da una costola del team coreano Phantagram, sviluppatore di Kingdom Under Fire per Xbox e a Ninety-Nine Nights, nasce INUCA Interactive. La società è stata fondata infatti da alcuni ex membri dei Phantagram, i quali hanno già in cantiere un titolo appartenente al genere degli MMORPG, pur non avendo rivelato nient’altro su trama e console a cui esso è destinato. Il gioco comunque promette profondità (quella classica del genere) abbinata ad una giocabilità studiata per funzionare al meglio su console.

    Electronic Arts introduce l’Online Pass per i suoi titoli sportivi

    Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) ha annunciato oggi l’introduzione dell’Online Pass per i giochi EA SPORTS. Gli Online Pass consisteranno in un codice da registrare una volta per usufruire dei servizi online, feature e contenuti esclusivi. Ogni Online Pass specifico per ogni titolo potranno essere nei titoli sportivi in arrivo per PlayStation 3 e Xbox 360, a partire dal prossimo mese con Tiger Woods PGA Tour 11.

    Il codice Online Pass sarà presente in ogni copia nuova del gioco, acquistabile nei negozi. Una volta che il codice sarà utilizzato, per chi dovesse usufruire dei servizi online, sarà necessario acquistare un nuovo codice al prezzo di 10$. Sarà anche possibile iscriversi ai servizi esclusivi gratuitamente, per un periodo di prova di 7 giorni.
    Un sistema questo degli Online Pass molto simile ai VIP Code utilizzati da Battlefield: Bad Company 2, un sistema atto soprattutto a bloccare il mercato dell’usato. Se nel FPS di DICE ad essere bloccati erano contenuti aggiuntivi, EA rincara la dose con la sua collana di videogiochi sportivi, escludendo, salvo la spesa aggiuntiva dei 10$, chi acquista l’usato dai servizi online.

    Call of Duty: Black Ops avrà una modalità co-op fino a 4 giocatori

    USA Today ha rilasciato oggi nuovi dettagli riguardanti Call of Duty: Black Ops, titolo sviluppato da Treyarch per Xbox 360, PC e PS3.
    Il reportage confermerebbe la presenza di una modalità cooperativa da due a quattro giocatori, una modalità online multiplayer ed una campagna in single player tra molteplici conflitti internazioali.

    White Knight Chronicles 2 a luglio in Giappone

    Il distributore online Game Star ha mostrato in anteprima la data ufficiale di rilascio sul mercato giapponese di White Knight Chronicles 2, il secondo episodio dell’RPG di Level 5 sviluppato in esclusiva per PlayStation3.
    Game Star ha messo in lista oggi il titolo con la data di uscita fissata per l’8 Luglio 2010, al prezzo di ¥6,980 MSRP.

    Ingnition userà il CryENGINE 3 per un nuovo titolo action

    Ignition Entertainment annuncia oggi la firma per utilizzare il’acclamato motore grafico di Crytek, il Cry ENGINE 3, per un primo titolo sviluppato dagli studi di Londra della compagnia. Questo accordo porterà alla creazione di un nuovo action-adventure, fissato per le piattaforme Xbox 360 e PS3.

    everyeye

    #790002
    WakaSempai11
    Membro

    Eccone il contenuto:

    Lucky 7” fiche da poker. Ognuna delle sette fiche è stata appositamente disegnata per rappresentare i principali casinò trovati sulla pista di New Vegas e lungo il deserto di Mojave.
    Un mazzo di carte customizzato Fallout: New Vegas. Ogni carta del mazzo presenta un’illustrazione originale che descrive I personaggi e le fazioni. Si possono usare le carte per giocare a poker, blackjack o Caravan, un gioco del tutto nuovo inventato da Obsidian proprio per New Vegas!
    Una riproduzione dell’ambitissima fiche di platino “Lucky 38” presente nel gioco
    La graphic novel “All Roads”, che racconta la storia di alcuni personaggi e gli eventi che conducono a Fallout: New Vegas. “All Roads” è stato scritto da Chris Avellone, il Direttore Creativo del gioco, in collaborazione con Dark Horse Comics.
    Il DVD del Making of di Fallout: New Vegas’. Questo documentario su DVD contiene video esclusivi, tra cui interviste con gli sviluppatori che approfondiscono il concept del gioco, la creazione ed altri elementi chiave come la storia, le ambientazioni, la serie Fallout ed altro ancora.
    [SPOILER][/SPOILER]

    #790329
    IORI_17
    Membro

    Video in-game di LittleBigPlanet 2 da Qore

    [SPOILER][YOUTUBE]yo5wciMxOLI[/YOUTUBE][/SPOILER]

    Trailer di Assassin’s Creed Brotherhood

    Assassin’s Creed: Brotherhood Video Game, Weapons Preview HD | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com

    #791412
    WakaSempai11
    Membro


    Hunted ha finalmente un sito teaser. Il titolo si presenta come un action game cooperativo ambientato in un mondo fantasy dark permettendo al giocatore di affrontare lunghe schiere di nemici . Durante l’avventura prenderemo il controllo di E’lara, esperto nell’utilizzo di armi da distanza, o Caddoc, un maestro di armi bianche.
    Oltre all’utilizzo di queste armi, potremo utilizzare magie e tattiche di copertura per avanzare attraverso pericolosi dungeon, rovine ricoperte dalla vegetazione e città oppresse.
    Disponibile su Xbox 360, PS3 e PC nel primo trimestre 2011.
    [SPOILER]Hunted[/SPOILER]

    E’ stato finalmente rilasciato da parte di Crystal Dynamics il primo video gameplay per la nuovo avventura di Lara Croft, dal titolo Lara Croft and the Guardian of Light.
    Certo, il gioco è molto diverso da come eravamo abituati a vedere la bella eroina nei precedenti capitoli di Tomb Raider, ma del “cambio di rotta” temporaneo ve ne avevamo già parlato, come per esempio l’utilizzo della telecamera isometrice e la presenza, accanto all’esperienza single-player, anche della modalità multiplayer.
    Lara Croft and the Guardian of Light uscirà questa estate per XBLA, PSN and PC. Il prezzo sarà sui 15$. A seguire il filmato gameplay.
    [SPOILER][YOUTUBE]Uf5AhJyCHvc&[/YOUTUBE][/SPOILER]

    [SPOILER][YOUTUBE]1HLaKU0PNBU&[/YOUTUBE][/SPOILER]

    #792159
    IORI_17
    Membro

    Shenmue III all’E3?

    Spanish site Meristation’s rumouring that the game Sega recently signed an Unreal Engine license extension for is Shenmue III, and that the game will be on show in some form at E3 2010. He shall come from a far eastern land across the sea. A young man who has yet to know his potential. This potential is a power that could either destroy him or realize his will. His courage shall determine his fate. The path he must traversed brought with adversity. I await whilst praying, for this destiny predetermined since ancient times. Awaiting in anticipation. A dragon emerges from the earth as ominous clouds fill the sky. A phoenix descends from the heavens trailing purple from its wings. The pitch-black night unfolds with the morning star as its only light. And thus, the saga begins…..

    Metal Gear Rising alla conferenza Sony dell’E3

    While I was busy booking video interview time for E3 this past week, I stumbled on some interesting developments regarding Hideo Kojima and the E3 conference. You see, I originally called in to book interview time with the legendary developer upon his upcoming visit to New York City on June 12thbefore the conference. I then asked about reserving possible interview time in L.A. during the week of the conference, I was then told this as a reply:

    “Mr. Kojima is on a very tight schedule, and will not be doing ANY interviews. He will be going to E3 and appearing at the conference for the 1st party and that’s it. I don’t even think he’ll make it to our [Konami] own conference. Afterwards, he starts a world tour for Peace Walker”

    In case you missed the significance here, the key word is “publishers”, as in plural. What other reason would Kojima need to appear at the Sony Conference after Peace Walker is already on store shelves? Simple. To start promoting Metal Gear Rising for the PS3 as well. Now, don’t be surprised when Jack Tretton announces Kojima onto the stage during next months show. You have been warned.

    [Fonte: N4G]

    Killzone 3 rivelato da GamePro

    Giungono dalla rivista GamePro le prime scansioni che mostrano per la prima volta Killzone 3.
    La rivista, secondo un utente di GameSpot UK, conterebbe le seguenti informazioni:

    Il titolo mostrerà che gli Helghast hanno ancora umanità”

    Sarà come Inglorious Basterds.

    Tutti i personaggi nelle immagini volano con l’uso di jetpacks

    Ci saranno livelli artici.

    Una missione nel gioco coinvolge il reclutamento del Capitano Narville.

    Il gioco sarà giocabile in 3D

    I combattimenti saranno simili al predecessore

    I combattimenti copro a corpo ci coinvolgeranno in mosse brutali su nemici storditi

    I jetpack saranno sorprendentemente leggeri e agili da manovrare

    Nuova arma chiamata Wasp, che spara razzi al nemico

    Ci sarà mostrata la cultura degli Helghast

    Ci sarà un linguaggio Helghastm che verrà approfondito nel gioco

    Ci saranno un sacco di livelli sulla neve

    Tutto sarà più vasto in questo gioco

    Il gioco sembra quasi completo.

    [spoiler][/spoiler]

    [Fonte: Everyeye]

    #792328
    WakaSempai11
    Membro

    [SPOILER][/SPOILER]
    Finalmente Microsoft ha ufficializzato l’uscita di Fable III anche su PC. Il titolo sarà disponibile sia in edizione retail che in versione downloadable attraverso il servizio Games for Windows. Il gioco, avrà un costo di 54 euro.
    Mentre la piattaforma PC beneficerà soltanto della versione standard del gioco, l’Xbox 360 disporrà anche di una versione per collezionisti che vi riportiamo in calce alla news. Questa, oltre alla copia di gioco, contiene anche un particolare cofanetto, un libro e un mazzo di carte antiche. 😀

    #793184
    IORI_17
    Membro

    ICO e Shadow the Colossus saranno riproposti in HD su Blu-Ray?

    Il sito di news VG247 lancia oggi in rete il rumor che vedrebbe Ico e Shadow the Colossus, i due titoli per PlayStation 2 creati da Fumito Ueda e dal suo team di sviluppo, riproposti in HD su BluRay per PlayStation 3.
    Nessuna informazione ulteriore o la fonte sono state divulgate.

    Aggiornamento: Il sito SixthAxis confermerebbe anch’esso il rumor, aggiungendo che la Team Ico Collection arriverà durante il primo trimestre del 2011.

    Ape Escape PS3 in sviluppo dal 2006

    Tramite account ufficiale di Twitter, ed il sito apeclubhtml.yolasite.com veniamo a conoscenza che il prossimo titolo di Ape Escape, franchise Sony in arrivo finalmente per PlayStation 3, è in sviluppo almeno dal 2006. Il titolo infatti sembra essere passato in uno fase di sviluppo che lo voleva seguito di Piposaru 2001, uno spin off della serie mai rilasciato al di fuori del Giappone, che vedeva il giocatore dover aspirare i pantaloncini delle scimmiette per poterle lavare. Da quel momento il team ha rivisto l’intero progetto, proponendolo ora probabilmente come uno dei titoli di lancio per PlayStation Move.

    Tekken 7 è già in sviluppo

    Come riporta Eurogamer.pt, il direttore della serie Tekken,Katsuhiro Harada, ha dichiarato durante un avento a Madrid che Tekken 7 è già in produzione, anche se il titolo è in fasi molto precoci di sviluppo al momento. Tekken 6 è stato rilasciato solo un anno fa per PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. Fu annunciato all’E3 2005, e una versione arcade venne rilasciata nel 2007.

    everyeye

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